Al entrenar a los compañeros, el atacante tiene la posibilidad de elegir. Ejecuta también su Challenge o cancela el ataque de ambos.

Con el Intercambio, un Chellenge del atacante puede ser intercambiado por cualquier Reto de tu propia mano.

El Scapegoat puede usarse para empujar un Chellenge impuesto a cualquier otro jugador o al atacante.

Si se ejecuta el Penalty, el jugador implicado deberá permanecer en la posición final durante 10 segundos más después de la última repetición antes de que se pase la Challenge. Sólo los Challenges con el símbolo de penalización pueden combinarse con esta tarjeta.

La venganza devuelve el Challenge al atacante y abre la posibilidad de añadir otro Challenge de sus propias cartas de mano.

La pausa suspende cualquier desafío. En un ataque doble, sólo se puede detener uno de los Challenges. Durante la ola, no se puede utilizar la pausa.

Tan pronto como un jugador roba un impulso de motivación, debe mostrar la carta boca arriba e inmediatamente completar todos los ataques, incluyendo los ataques combinados, de todos los demás jugadores también. El estímulo de motivación permanece activo hasta que estalla la siguiente oleada, después de lo cual se transmite a cualquier jugador. La carta no se retira del juego hasta que el jugador afectado sea eliminado o sólo queden 2 jugadores.

La combinación puede usarse para agrupar dos Challenges para un ataque doble. Los Challenges deben completarse en el orden indicado.

Con “Last Chance” se detiene un desafío. En su lugar, el jugador afectado roba una carta de la pila de robo hasta que se robe un nuevo Challenge. Sin embargo, el jugador debe ejecutarlos a continuación.

Aquí vamos

¡Empieza ahora mismo y ponte en forma de forma divertida!